Games and programms Manfred Trenz FanPage https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8 Tue, 12 May 2026 06:22:42 +0000 Joomla! 1.5 - Open Source Content Management en-gb Cover https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/35-verpackung https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/35-verpackung  

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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Commodore 64 Sun, 06 Sep 2009 16:34:32 +0000
Antecedent https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/21-vorgeschichte https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/21-vorgeschichte

The timedate is 3025.

For decades peace, freedom, and the rule of law in galaxy Cobra 2 have been enforced by the United Planets Freedom Forces (UPFF). This is the United Planets Ship Avalon 1 drifting through the outer reaches of the known universe.

 


 

Col. Ardon C. Striker and his crew are preparing for the final passage through the barrier of the galaxy. "Men, we are about to transcend the finite worlds of our galaxy. We will shortly be stepping over the edge into unknown dimensions of infinity.
I know we all have our fears, however, we are the only members of the UPFF that have a chance of completing the mission. We are the best there is." "But sir, there are rumours that similar missions have been executed in the past and nothing has ever been heard of the crews again." "What you have heard is only gossip. Nothing can stop us this time. Our ship has modifications that were only dreamed of a short time ago."

 


 

Suddenly, in less than a nano-second, a huge battlecruiser materializes in close proximity of the Avalon 1! "General Quarters, general quarters." Men hurry to take up their battle stations amid the sounding of the alert
sirens. The automated defence systems of the ship activate, the anti-radiation shields surround the ship and finally the weapon systems are armed. Somehow, with some unknown technology, the enemy battlecruiser, with a flash of blinding light, neutralizes every defence system on the Avalon 1.

Col. Striker and his crew are helpless !

 


 

A nerve-shattering low frequency hum vibrates through their bodies. The crew look on as the outer skin on the airlock peels back, revealing a glowing metal surface. The composite structure turns from a deeper, to light-red, to white-hot yellow.

 


 

The sound of an explosion fills the air as the airlock disintegrates before their very eyes.

 


 

Mutants pour through, invading their sanctuary, bringing with them the evil clutches of darkness.

 


 

Our heros fight desperately to save their ship, blazing away with their phasers. Dozens of the invaders fall to the swathing beams of death. The invaders press forward their attack and the crew of the Avalon 1 desperately engage them in hand-to-hand fighting. Bren Mc Guire, with tears in his eyes, fires the last of his phaser bolts, downing a mutant and dives to the ground as a chunk of structure falls from above.

 


 

Suddenly there is silence as the evil emperor known as "The Machine", half man half robot, enters the airlock. "Be away with you," he commands his mutants, now drunk on their victory. "back to the battle cruiser." The Machine surveys the carnage, steps forward and comes to halt with one foot on the prone body of Bren Mc Guire. "Excellent", he says to himself, "the crew of Avalon 1 are no more." Then, without any further hesitation he turns and leaves the ship.






Bren Mc Guire lays still until he is certain that he is alone on the ravaged ship. Now he realizes that he and only he is left to combat the evil of the invaders and restore peace and freedom to the galaxy. Up he gets and hurries to the equipment room. There, Bren sights the new Turrican fighting suits, which are built of the most advanced technology known to mankind.

 


 

Climbing into the suit, one last cry is heard:
"Revenge!"

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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Meine Tierarztpraxis Sun, 06 Sep 2009 06:35:45 +0000
Final sequence https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/64-schlusssequenz https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/64-schlusssequenz !! Congratulations !!

You have liberated an
entire planet from the
evil command of the
THE MACHINE !
Again a world which was
under the shadows of the
forces of darkness is
turned back into a place
of light and peace
But for how long ?
Sooner or later
the forces of darkness
return and maybe
stronger than ever
before !
Nobody knows if there
will be a brave warrior
again
We all should think
about it!

CREDITS:
Concept & Gamedesign
Manfred Trenz
Andreas Escher

Program & Text
Manfred Trenz

Graphics
Andreas Escher
Manfred Trenz

Music
Markus Siebold (STEEL)

Soundeffects
Manfred Trenz

Intro
Stefan Albes (STEEL)

Loading System
Markus Wiederstein

Protection
Joerg Prenzig

Producer
Julian Eggebrecht

Managing Director
Marc A. Ullrich

(C) 1991 by RAINBOW ARTS

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

We hope you enjoyed
playing the game !

Turrican II


was designed on the
COMMODORE 64
The graphics
were pixeled on improved
versions of the
KATAKIS-DEVELOPMENT
SYSTEM
and improved versions of
KOALAPAINTER
and
PAINT-MAGIC +

TURRICAN II
will be my
! LAST !
game on the Commodore 64

Greetings will fly to:
Rainbow Arts
Factor 5
Chris Huelsbeck
Thomas Engel
Alexander Ernst
Ramiro Vaca
Thorsten Mutschall
Eric Simon
Michael Bittner
Peter Thierolf
Dirk Oellerich
Marc Rosocha
Wilhelm Weber
Andreas Hofmann
Kurt Weiskopf
Uwe Weiskopf
Thomas Weiskopf
Rudolf Stember
Jochen Hippel
Thomas Koncina
Arnd Heitkamp
Boris Kunkel
Celal Kandemiroglu
Tuncay Yamankilicoglu
Arif Demir
Christian Awizio
Chris Legrand
Ingo Frick
Dieter Sentek
Joerg Becker
Ralf Dieter
and all the rest !

This is definetly
THE END

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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Turrican II Mon, 07 Sep 2009 16:58:04 +0000
Komplettlösung https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/28-komplettloesung https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/28-komplettloesung AMIGA-Version

Effect: Code:
Unlimited energy, lives, time, lines On the title screen press "SPACE" to enter the music menu, then press "1", "4", "2", and then press "ESC" twice.
(Info: Negative effect - No scores!)


C64-Version

Effect: Code:
Unlimited energy: Poke 19514,173
Unlimited lives: Poke 19305,173
Unlimited time: Poke 3085,173


PC-Version

Effect: Code:
Unlimited energy, lives, time, lines On the title screen press "SPACE" to enter the music menu, then enter "MEPHISTOPHELES", and then press 'ESC' twice.
(Info: Negative effect - No scores!)



Maps from the levels
(by Lutz Nowack & Volker Siebert)

level 1-1 level 1-2
level 2-1 level 2-2
level 3-1 level 3-2
level 3-3 level 4-1
level 4-2 level 5-1
level 5-2
Legend: L  = Energy line
(L) = Extra Live [B] = Bonus Block
O  = Diamond P  = Power up
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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) C64 Banner Exchange Sun, 06 Sep 2009 16:14:12 +0000
Infos über das Spiel https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/84-infos-ueber-das-spiel https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/84-infos-ueber-das-spiel  

- Wie der Name entstand - Das Spiel
- Die Steuerung - Die Waffen
- Die Symbole - Das Anzeigefeld
- Das Geheimnis

Wie der Name entstand:
Der Name stammt aus dem Düsseldorfer Telefonbuch.
Es ist ein Italiener mit dem Namen Turricano.
Die Story mit der Pizzaria, wo das Programmierteam gegessen
haben soll, ist von irgendeiner Spielezeitschrift frei erfunden.
Leider ist diese Story bekannter als die Wahrheit.

Das Spiel:

In Turrican II steuern Sie Ihren Helden durch fünf unterschiedliche Welten, in denen ihm die verschiedensten Gefahren begegnen. Vier von diesen Welten führen durch zwei und die übrige durch jeweils drei Spielstufen. Ständig wechselnde Gegner versuchen Sie zu vernichten. Sie müssen geschickt Ihre Waffen einsetzten, um die einzelnen Spielstufen zu überleben. Hierzu stehen Ihnen Laser, Minen und vieles mehr zur Verfügung. Um Ihren Kampf zu erleichtern, können Sie auf Ihren Weg weitere Waffen und andere Extras, wie z.B. Schutzschild und Extraleben einsammeln. Untersuchen Sie jede Spielebene ganz genau, überall werden Sie auf neue Überraschungen und auf nützliche Dinge stoßen.

Die Steuerung:

Allgemeine Hinweise: Das Spiel wird mit Joystick und Tastatur gespielt. Besitzen Sie einen Amiga, so können Sie auch einen Joystick mit zwei voneinander unabhängigen Feuerknöpfen benutzen. Der zweite Feuerknopf ersetzt alle Funktionen der Space-Taste, man muß also während des Spiels NIE zur Tastatur greifen.

BEWEGEN
Joystick nach oben: Spieler springt. Ist er momentan in der Kreisel-Gestalt, so wird er in seine normale Form zurückverwandelt.
Joystick nach unten: Spieler duckt sich, um z.B. Gegnern auszuweichen.
Joystick nach unten und Leertaste drücken (Amiga auch: Joystick nach unten und 2ter Feuerknopf): Der Spieler kann so in einen Kreisel verwandelt werden. In diesem Zustand ist der Spieler unverwundbar und kann seine Gegner durch bloße Berührung vernichten. Der Kreisel rollt automatisch und kann mit dem Joystick nur nach links oder rechts gelenkt werden. In dieser Gestalt ist es möglich auch enge Gänge zu passieren. Turrican hat inzwischen die Fähigkeit erlangt, sich jederzeit und beliebig oft in den Kreisel zu verwandeln - allerdings kann er in dieser Gestalt nur noch Minen legen.
Joystick nach links/rechts: Spieler läuft nach links/rechts.

SCHUSS
Feuerknopf kurz drücken: Spieler schießt. Ist zuvor schon ein Symbol für den Streuschuß oder den Laser eingesammelt worden, so wird die entsprechende Waffe benutzt.

BLITZ AKTIVIEREN
Feuerknopf gedrückt halten (Bei Amiga zweiten Feuerknopf drücken): So kann der Spieler einen Blitz aktivieren und auch lenken (solange der Knopf gedrückt bleibt), indem er den Joystick nach links oder nach rechts bewegt. Der Blitz kann verschiedene Längen annehmen. Zu Beginn des Spieles reicht er über die halbe Bildschirmbreite. Durch einsammeln von Extrasymbolen kann er bis auf Bildschirmbreite verlängert.


Die Waffen:

Streuschuß: Der Streuschuß hat keine besonders durchschlagende Wirkung gegen einzelne große Gegner, ist aber sehr wirkungsvoll im Kampf gegen kleinere Objekte. Man kann ihn zweimal aufrüsten, d.h., daß maximal 5 Schüsse mit einer Salve abgefeuert werden.
Laser: Es kann sich immer nur ein Laser auf dem Bildschirm befinden. Dieser Nachteil wird aber durch seine extrem hohe Durchschlagskraft völlig ausgeglichen. Der Laser ist in 5 Sufen aufzurüsten. Im Gegensatz zu Turrican I wird er nicht länger, sondern höher und ist somit bedeutend effektiver.
Der Abprall-Schuß: Wenn Sie sich in Höhlen oder allgemein in unwegsamen Passagen aufhalten, wird Ihnen der Abprall-Schuß helfen. Ab der zweiten Aufrüststufe zerplatzt die große Kugel (die übrigens auch recht wirksam ist) in mehrere kleine, die dann von den Wänden abprallen. Dieser Schuß hat drei Stufen, in der Dritten ist der Abprall-Effekt am stärksten.
Die Energielinie: (Leertaste drücken: Bei Amiga auch Feuerknopf 2. Bei Amstrad RETURN) So kann der Spieler zwei Energielinien aktivieren, die sich in voller Bildschirmhöhen nach links und rechts ausbreiten. Alle erreichten Gegner werden vernichtet. Sollte aber ein Hindernis im Weg stehen, wird die Linie aufgehalten.
Die Superwaffe: Feuerknopf und Leertaste (oder Feuerknopf  2) gleichzeitig drücken): Die Superwaffe wird aktiviert. Einmal pro Leben hat Turrican die Möglichkeit, alle Waffensysteme auf einmal zu aktivieren. Meist hat dies die totale Zerstörung aller Gegner im Bild zur Folge. Das leuchtende Diodenfenster ganz links in der Anzeige bedeutet, daß die Superwaffe noch zur Verfügung steht.
Der Pausenmodus: (CTRL / P (Amiga, ST)): Hiermit wird der Pausenmodus eingeschaltet. Das Spiel kann unbegrenzt angehalten werden. Nach Druck auf den Feuerknopf kann weiter gespielt werden.
Das Ende: (ESC (Amiga, ST)): Mit dieser Taste brechen Sie das Spiel ab und gelangen in den Vorspann zurück.

Die Symbole:

(Multiple) Schaltet den Streuschuß ein; falls schon an, wird er erweitert
(Laser) Schaltet den Laser ein; falls schon an, wird er erweitert
(Bounce) Schaltet den Abprallschuß ein; falls schon an, wird er erweitert
(Surround) Verlängert den Blitz
(Shield) Aktiviert das Schutzschild. Dieses verleiht dem Spieler für kurze Zeit Unverwundbarkeit.
(Power-Up) Energie wird maximal aufgeladen
(Power-Linie) Der Spieler erhält eine Energielinie
(One-Up) Der Spieler erhält ein Extraleben
(Smartbomb) Bei Berührung des Symbols werden alle kleineren Gegner auf dem Bildschirm vernichtet.
(Diamanten) Hat der Spieler 100 davon ein- gesammelt so bekommt er ein weiteres "CONTINUE"

Das Anzeigefeld:
Lebensenergie

Leben       Conti-           Zeit                  Dia-               Energie-            Punktzahl
nues                                manten              linien

Das Geheimnis:

Es wurde die Frage gestellt, was das denn für ein "Gegner" sei, der auf dem Bild zu sehen ist ... Nun, das ist ein versteckter, kleiner Verweis des Programmierers auf das Spiel, mit dem er bekannt geworden ist: KATAKIS. In Katakis sieht so ein "Transporter" für Extras aus ... Und wenn man diesen "Transporter" jetzt in Turrican II (in dem er nur ein Mal vorkommt) abschießt wird ein Extra freigesetzt (in der gleichen Form, wie damals im Katakis-Spiel) in weiß mit einem Fragezeichen ... wenn man es aufnimmt, erscheint eine kleine Botschaft auf dem Bildschirm ("KATAKIS LIVES") die langsam nach oben driftet ... von dem Zeitpunkt bis zu dem Moment wo sie nicht mehr zu sehen ist füllt sich das Punktekonto des Piloten ... Diese Information kommt von Sacha J.

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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Turrican II Fri, 18 Sep 2009 19:45:01 +0000
Picture gallery https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/85-bildergalerie https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/85-bildergalerie

All following pictures are taken from the C64

Title
Alle folgenden Bilder stammen vom C64Titelbild

 

Level 5-2
Level 5-2: The Maschine in voller Lebensgröße.

 

Level 5-1
Level 5-1: Beine mit einem Glupschauge. Igitt!!!!! Sofort töten.

 

Level 4-2
Level 4-2: Unser kleiner Kampfroboter ist auf einmal übergroß und kommt immer wieder.

 

Level 4-1
Level 4-1: Der Drachen spuckt Feuer und will mich durch Flügelschlagen gegen die Stachelwand drängen. HILFE !!!!!!!!!

 

Level 3-3
Level 3-3: Die fliegende Mine geht in der Mitte auf und zu.

 

Level 3-2
Level 3-2:An dieser fliegenden Kanone scheiterte ich oft.

 

Level 3-2
Level 3-2: Eine große Kanone (Das Scrolling in diesem Level ist so perfekt gelungen.)

 

Level 3-1
Level 3-1: Der Augenwerfer. Ohne Laser wäre ich hier aufgeschmissen!

 

Level 2-2
Level 2-2: Mein Raumgleiter startet ins nächste Level.

 

Level 2-2
Level 2-2: Das gigantische Monster hat Kanonen und zwei Greifer, die mich fangen wollen.

 

Level 2-2
Level 2-2: Aua! Der Lift war zu schnell.


Level 2-1
Level 2-1: Die große Selbstschußanlage will mich killen.

 

Level 1-2
Level 1-2: Dieses Monster hat einen fiesen Laser und unzerstörbare Miniroboter.

 

Level 1-2
Level 1-2: Die Eule wird zu Extraleben, wenn man sie erledigt.

 

Level 1-1
Level 1-1: Der erste Endgegner, äh, na ja wohl eher Mittelgegner, weil er mitten im Level auftaucht!

 

Level 1-1
Level 1-1: Sehr windig hier!

 

The end
Der Schluß: Die Bude von

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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Turrican II Fri, 18 Sep 2009 19:46:41 +0000
Die Sprites https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/86-die-sprites https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/86-die-sprites  

Nr. Aussehen Beschreibung
1 Der Grund warum Sie sich durch die Levels geschlagen haben: THE MACHINE<br />(Level 5-2; Ende) Der Grund warum Sie sich durch die Levels geschlagen haben: THE MACHINE
(Level 5-2; Ende)
2 Die Säule spuckt Feuer Die Säule spuckt Feuer
3
4 The great mine<br />(Level 3-3 ;End) The great mine
(Level 3-3 ;End)
5 Was ist das ????<br />Wer es nicht weiß, sollte mal unter Was ist das ????
Wer es nicht weiß, sollte mal unter "Infos über das Spiel" nachschauen
6 Die blaue Sonde Die blaue Sonde
7 Die flinke Mega Kanone<br />(Level 3-2 ;Ende) Die flinke Mega Kanone
(Level 3-2 ;Ende)
8 Die Mega Kanone<br />(Level 3-2 ;Ende) Die Mega Kanone
(Level 3-2 ;Ende)
9 Der kleine Kampfroboter mit Kanone Der kleine Kampfroboter mit Kanone
10
11 Der blaue Kampfjäger Der blaue Kampfjäger
12 Der grüne Kampfjäger Der grüne Kampfjäger
13 Der rote Kampfjäger Der rote Kampfjäger
14 Eine Flagkanone Eine Flagkanone
15 Die Kanone Die Kanone
16 Der kleine Kampfroboter mit Propeller Der kleine Kampfroboter mit Propeller
17 Die Todesstanze Die Todesstanze
18 Die Stacheln Die Stacheln
19 Der Drachen spuckt Feuer<br />(Level 4-1 ;Mitte) Der Drachen spuckt Feuer
(Level 4-1 ;Mitte)
20 Der Mund spuckt Feuer Der Mund spuckt Feuer
21 Der blaue Kampfgleiter Der blaue Kampfgleiter
22 Eine Kanone Eine Kanone
23 Das Gehirn in einer Luftblase Das Gehirn in einer Luftblase
24 Die Krake saugt sich fest und nimmt unserem Helden die Luft Die Krake saugt sich fest und nimmt unserem Helden die Luft
25 Das Auge mit Beinen Das Auge mit Beinen
26 Der Vulkan Der Vulkan
27 Der Mund spuckt gelbe Hufeisen Der Mund spuckt gelbe Hufeisen
28 Der Mund mit dem Greifarm Der Mund mit dem Greifarm
29 Der hüpfende Augapfel Der hüpfende Augapfel
30 Eine giftige Schleimkugel Eine giftige Schleimkugel
31 Der kleine Roboter in groß<br />(Level 4-2 ;Ende) Der kleine Roboter in groß
(Level 4-2 ;Ende)
32 Ein Zahnrad Ein Zahnrad
33
34 Ein Flugdrachen Ein Flugdrachen
35 Der Augenwerfer<br />(Level 3-1 ;Am Ende) Der Augenwerfer
(Level 3-1 ;Am Ende)
36 Das Glupschauge Das Glupschauge
37 Die Feuerqualle Die Feuerqualle
38 Das Monster mit zwei Gesichtern Das Monster mit zwei Gesichtern
39 Der Stachelbaum Der Stachelbaum
40 Der große Roboter<br />(Level 1-2 ;Ende) Der große Roboter
(Level 1-2 ;Ende)
41 Das Eulen Ufo im Großformat<br />(Level 1-2 ;Mitte) Das Eulen Ufo im Großformat
(Level 1-2 ;Mitte)
42 Ein Kampfjet Ein Kampfjet
43 Der Matschklumpen Der Matschklumpen
44 Die Metallkugel Die Metallkugel
45 Eine Selbstschußanlage mit Zielfinder Eine Selbstschußanlage mit Zielfinder
46 Der Elektro-Fisch Der Elektro-Fisch
47 Der Kampfroboter mit großer Kanone.<br />(Level 1-1 ;Mitte) Der Kampfroboter mit großer Kanone.
(Level 1-1 ;Mitte)
48 Der Drache Der Drache
49
50 Die Mücke Die Mücke
51 Kleiner Kampfroboter Kleiner Kampfroboter
52 Der kleine Kampfroboter kann jetzt schwimmen Der kleine Kampfroboter kann jetzt schwimmen
53 Der übergroße Zierfisch Der übergroße Zierfisch
54 Die Metallspinne Die Metallspinne
55 Eine Selbstschußanlage Eine Selbstschußanlage
56 Der Kamikaze Gleiter Der Kamikaze Gleiter
57 Die Rakete Die Rakete
58 Das Kampfraumschiff schießt mit Ninjasternen Das Kampfraumschiff schießt mit Ninjasternen
59 Die fliegende Kampfrolle Die fliegende Kampfrolle
60 Ein grünes Raumschiff Ein grünes Raumschiff
61 Der Raumgleiter unseres Helden Der Raumgleiter unseres Helden
62 Das Giga-Monstrum mit sechs Kanonen und zwei Greifern.<br />(Level 2-2 ;Ende) Das Giga-Monstrum mit sechs Kanonen und zwei Greifern.
(Level 2-2 ;Ende)
63 Die Selbstschußanlage mit Personenfinder Die Selbstschußanlage mit Personenfinder
64 Die Todesstacheln Die Todesstacheln
65 Fliegender Kampfhund Fliegender Kampfhund
66 Die hüpfende Todeskugel<br />(Teilt sich in zwei kleine Kugeln) Die hüpfende Todeskugel
(Teilt sich in zwei kleine Kugeln)
67 Deckenselbstschußanlage Deckenselbstschußanlage
68 Die Mega-Kugel teilt sich in zwei Todeskugeln (siehe Nr. 23) Die Mega-Kugel teilt sich in zwei Todeskugeln (siehe Nr. 23)
69 Selbstschußanlage mit Zielfinder im Großformat<br />(Level 2-1 ;Ende) Selbstschußanlage mit Zielfinder im Großformat
(Level 2-1 ;Ende)
70 Unser Held, den Sie spielen.<br />(Ein Mann im Titan gepanzerten Kampfanzug.) Unser Held, den Sie spielen.
(Ein Mann im Titan gepanzerten Kampfanzug.)
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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Turrican II Fri, 18 Sep 2009 20:03:25 +0000
Developer team https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/57-entwicklerteam https://www.mt-fanpage.de/mt/en/games-and-programms/8-turrican-ii/57-entwicklerteam IDEE, KONZEPT UND SPIELDESIGN:
MANFRED TRENZ & ANDREAS ESCHER
Manfred Trenz Andreas Escher

PROGRAMM:
MANFRED TRENZ

GRAFIK:
ANDREAS ESCHER & MANFRED TRENZ

MUSIK:
MARKUS SIEBOLD
Markus Siebold

KLANG EFFEKTE:
MANFRED TRENZ

VORSPANN:
STEFAN ALBES

MUSIKROUTINE:
DAVE HOGENDORF & EDWIN DETERMANN

LADE SYSTEM:
MARKUS WIEDERSTEIN
Markus Wiederstein

KOPIERSCHUTZ:
JÖRG PRENZING

PRODUZENT:
JULIAN EGGEBRECHT
Julian Eggebrecht

LEITENDER DIREKTOR:
MARC A. ULLRICH

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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Turrican II Mon, 07 Sep 2009 16:46:11 +0000