About Manfred Trenz Manfred Trenz FanPage http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz Mon, 15 Jun 2026 08:50:09 +0000 Joomla! 1.5 - Open Source Content Management en-gb ASM 6/91 - Der Meister und sein Werk http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/2-presseberichte/6-asm-691-der-meister-und-sein-werk http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/2-presseberichte/6-asm-691-der-meister-und-sein-werk
ASM 6/91

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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Press reports Tue, 01 Sep 2009 20:21:44 +0000
ASM 7/91 - Der Meister wird gefordert http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/2-presseberichte/7-asm-791-der-meister-wird-gefordert http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/2-presseberichte/7-asm-791-der-meister-wird-gefordert
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ASM 7/91 - Part 1

Seite 2
ASM 7/91 - Part 2

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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Press reports Tue, 01 Sep 2009 20:23:49 +0000
Profile http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/1-biographie/1-steckbrief http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/1-biographie/1-steckbrief Manfred Trenz (1999)
First name: Manfred
Sure name: Trenz
Birthday: 29.11.1965
Hobbies: SF-Movies, listen Music, work on pictures, Fitness, programming, MP3, mess around with computers
Special field: Graphicprogramming, (Assembler and C/C++)
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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Biography Tue, 01 Sep 2009 17:53:14 +0000
Part 1 :: How it starts http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/1-biographie/2-teil-1-wie-alles-begann http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/1-biographie/2-teil-1-wie-alles-begann
The complete story began in 1984, when a friend of Manfred proudly present his VC20. They spent all day long to draw with the standard characters any funny figures on the screen. Now the interest of Manfred was waked and he acquired the at that time obscenely expensive C64 with Datasette. After study of the manual it was correctly proud, when the first Sprites flew over the screen. (still someone remembers the famosen balloons from the manual?)

Later he programmed in basic a 1-Screen helicopter game, similarly as "Fort Apocalypse" only much more simply. End of the game was it to fly through a labyrinth and shoot cubes. Unfortunately it was so slow, that Manfred decided to learn assembler to go around the limits of basic. Now the game was sufficiently fast, but new challenges waited. Unfortunately the disk met one's maker and the game is irrecoverably lost.

In addition to programming Manfred began itself to create graphics. With the popular "Koalapainter" the first works were developed.

starship.gif



Future

 

Crater



Meanwhile a floppy had appeared itself, since working with the Datasette was too laborious.

Megamove 2 Sprites In 1985 he learned know another C64 fan (Kurt Weiskopf) and together they where checked the skill of the C64 and wrote small demos. One of this demos with name "megamove II" found even their way in the German magazine 64'er. The idea in addition came from a Arcade game named "Starforce". This game had a nice parallax scrolling star field in the background during a highly detailed landscape with technique scrolling elements. They imagined, that can we also and in such a way happened it. Later the demo was extended to a minivertically Shooter.
Megamove 2
Megamove 2



In 1986 gave it a graphic competition in the German magazine 64'er. Manfred sent a few of his works and came on place 3. The winner picture was the Rambo 2 title picture.

Rambo


Also the other pictures were printed.

Tarot1

Tarot2


A small company named "Rainbow Arts" saw these pictures and contacted Manfred. They asked it whether it could make graphics for some games. He agreed and worked then for a while as a free coworker for the company.

In 1987 asked Rainbow Arts whether he wanted to work firmly as commercial artists for the company and he assured. At this time the company did not know that Manfred also program.

His first projects, which it partly created the graphics on the C64, were among other things "Street Gang", "Volleyball Simulator" and "in 80 Days around the World".

Streetgang

 

Down at the Trolls
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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Biography Tue, 01 Sep 2009 19:19:07 +0000
Teil 2 :: Seine ersten Spiele http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/1-biographie/3-teil-2-seine-ersten-spiele http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/1-biographie/3-teil-2-seine-ersten-spiele The Great Giana-SistersSein erstes größeres Projekt bei Rainbow Arts war The Great Giana Sisters, welches sich so nah an der Vorlage Super Mario Bros. hielt, dass Nintendo gegen die Verbreitung klagte und Rainbow Arts den Titel daraufhin vom Markt nahm. Trotzdem erlangte das Spiel große Popularität.
Manfred Trenz war verantwortlich für Grafik, Spiel- und Leveldesign. Für das Leveldesign nutzte er keinen Editor. Er tippe alle Levels im Hex-Code ein. Das Spiel sollte ursprünglich "The great Gianna-Sisters heißen. Man entschloss sich dann aber Giana nur mit einem "n" zu schreiben, doch da war der scrollende Titel schon fertig und man vergaß dort den Titel zu ändern.


Katakis (Denaris)Inspiriert durch die Shoot'em Ups Nemesis, Darius und R-Type, sowie diverser Filme und Serien, wie z.B. Alien, begann Trenz sein zweites Projekt bei Rainbow Arts: Katakis, welches 1988 veröffentlicht wurde. Auch bei diesem Spiel war Rainbow Arts mit juristischen Komplikationen konfrontiert. Auch konnte das Spiel nicht unter dem Namen Katakis in manchen Ländern vertrieben werden. Deshalb wurde das Spiel in "Denaris" umbenannt. Das Wort wurde mit einem Basic-Zufallsgererator ermittelt.

R-TypeUm eine gerichtliche Auseinandersetzung zu vermeiden, einigten sie sich mit dem R-Type-Publisher Activision darauf, dass Rainbow Arts R-Type für den C64 umsetzen sollte – dies geschah innerhalb der kurzen Entwicklungszeit von 6 ½ Wochen. Im Gegenzug verzichtete Activision auf juristische Schritte. Für diese Umsetzung war ebenfalls Manfred Trenz verantwortlich.




Im Jahre 1989 arbeitete Manfred Trenz an Turrican, einem Plattform-Shooter, welcher 1990 von Rainbow Arts veröffentlicht wurde. Zu den Features zählte Acht-Wege- und echtes Parallax-Scrolling und ausgedehnte Level, die zusammengenommen 1200 Bildschirme groß sind. Neben der für damalige Verhältnisse umfangreichen Spieltiefe verfügt das Spiel auch, wie schon Katakis, über große Zwischen- und Endgegner, die aus mehreren Sprites zusammengesetzt sind.
Turrican war ein großer Erfolg und wurde für eine Reihe anderer Systeme konvertiert, darunter für den Amiga von der Entwicklergruppe Factor 5.

1991 wurde der Nachfolger Turrican II veröffentlicht. Auch dieser war primär für den C64 entwickelt worden, auch wenn die Amiga-Version etwas früher fertiggestellt wurde. Neben dem bewährten Spielprinzip aus dem Vorgänger sind einige Level im Stil von Katakis als Shoot'em Up angelegt. Das Intro war ursprünglich nur für die Amigaversion vorgesehen und wurde dann auf den C64 konvertiert.

Parallel zu Super Turrican für das Nintendo Entertainment System 1992 entwickelte Manfred Trenz Enforcer, welches sein letztes Spiel auf dem C64 sein sollte. Das Spiel erschien in einem Diskettenmagazin. Außerdem schrieb er das Spiel unter dem Pseudonym "The Master".

Im Jahr 1995 erschien ausschließlich in Japan Rendering Ranger (Targa) für das SNES.
Die Grafiken wurden vorgerendert, daher der Name Rendering Ranger.

Danach wurde es etwas still um Manfred Trenz bis im Dezember 1999 von THQ die Veröffentlichung von Turrican 3D angekündigt wurde. Rainbow Arts wurde im selben Jahr von Softgold aufgekauft und Softgold wiederum von THQ.
Vorab-Berichterstattungen von einigen Computerspiele-Magazinen präsentierten eindrucksvolle Bildschirmfotos. Die PC Action druckte ein Interview mit Manfred Trenz ab. Sogar die nötigen technischen Spezifikationen, die der PC mitbringen musste, waren beispielsweise in der PC Action abgedruckt: Pentium 300 MHz, 32 MB RAM, Windows 95/98/NT. Trenz' Partner bei der Entwicklung war das Architektur-Unternehmen AllVision. Trenz versprach sich durch die Zusammenarbeit mit AllVision eine vor allem architektonisch beeindruckende Spielwelt. Die Entwicklung wurde 2000 ohne offizielle Stellungnahme eingestellt.

Nach dem Entwicklungsstopp von Turrican 3D entwicklete Manfred 2000 für THQ Micro Machines V3 für den Gameboy Color.

Danach beschloß er die Firma THQ verlassen.

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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Biography Tue, 01 Sep 2009 19:46:20 +0000
Teil 3 :: Der Wechsel http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/1-biographie/4-teil-3-der-wechsel http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/1-biographie/4-teil-3-der-wechsel
Daraufhin wechselte Manfred Trenz von THQ nach Similis, wo er sich erhoffte seine Ideen besser umsetzen zu können.

Sein erstes Spiel bei Similis war CT Special Forces, eine Umsetzung des Gameboy Advance Spieles für die Playstation 1.

Auch entwickelte er ein Gameboy Color Spiel mit dem Namen Katakis 3D. In dem Spiel sollte man im bekannten Raumgleiter durch 3D Welten fliegen können. Die Entwicklung des Spieles dauert 5 Monate, doch Similis konnte oder wollte keinen Publisher für das Spiel finden. So verstaubt das fertige Spiel im Archiv.

Danach entwickelte Manfred 2003 für die Playstation 1 wieder eine Kovertierung, Moorhuhn Kart.

Im Jahr 2004 wurde von ihm ein Spiel für Mobiltelefone fertig gestellt, RTL Skispringen 2004.


Daraufhin entschloss sich Manfred Trenz Similis zu verlassen, da er keine Zukunft mehr bei dieser Firma sah. Eine eigene Firma gründen, war die einzige greifbare Lösung für ihn.

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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Biography Tue, 01 Sep 2009 19:47:40 +0000
Teil 4 :: Der Neuanfang http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/1-biographie/5-teil-4--der-neuanfang http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/1-biographie/5-teil-4--der-neuanfang
Im Jahre 2004 gründete Manfred Trenz seine eigene Softwarefirma mit dem Namen "Denaris Software Entertainment (DES)", mit dem Ziel qualitativ hochwertige Videospiele zu entwickeln.



... weiteres demnächst ...

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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Biography Tue, 01 Sep 2009 19:48:33 +0000
Who is Who? - Interview with Manfred Trenz http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/2-presseberichte/8-who-is-who-interview-mit-manfred-trenz http://www.mt-fanpage.de/mt/en/aboutmanfredtrenz/2-presseberichte/8-who-is-who-interview-mit-manfred-trenz Powerplay 7/91 - Hefttitel

 

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WHO IS WHO? Manfred Trenz

The creator of Turrican, Manfred Trenz, was born 1965 in Saarbrücken (Germany). After visiting the school, he began a training as architectural draughtsman. In 1987 he began to work as a graphic artist for the Düsseldorfer software house "Rainbow Arts". Since 1981 he was a fascinated computer and arcade gamer, especially fast action games. The made the graphics for the Mario-Clone "Giana-Sisters" which initiated an international copyright discussion. Also the fantastic shoot em up "Katakis" because it had excelent graphics and it looks like the arcade game "R-Type". In only six weeks, the team Trenz/Escher made an official version of the arcade game for the English software house "Electric Dreams". With the action jump 'n' run "Turrican I" and "Turrican II" Manfred Trenz finished his C64-career, and also the cowork of many years with the graphic artist Andreas Escher. In the future he hope to develop on 16-BIT machines.    (wi)

 

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Interview

What is for you the greatest catastrophe? war

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ram-brand@mt-fanpage.de (Michael Ram-Brand) Press reports Wed, 02 Sep 2009 16:17:48 +0000