| Allgemeine Hinweise:
Das Spiel wird mit Joystick und Tastatur gespielt. Besitzen Sie einen Amiga,
so können Sie auch einen Joystick mit zwei voneinander unabhängigen
Feuerknöpfen benutzen.
BEWEGEN
Joystick nach oben: Spieler
springt. Ist er momentan in der Kreisel-Gestalt, so wird er in seine normale
Form zurückverwandelt.
Joystick nach unten: Spieler duckt sich, um z.B. Gegnern auszuweichen.
Joystick nach unten und Leertaste drücken (Amiga auch: Joystick nach unten und 2ter Feuerknopf):
Der Spieler kann so in einen Kreisel verwandelt werden. In diesem Zustand ist
der Spieler unverwundbar und kann seine Gegner durch bloße Berührung
vernichten. Der Kreisel rollt automatisch und kann mit dem Joystick nur
nach links oder rechts gelenkt werden. In dieser Gestalt ist es möglich
auch enge Gänge zu passieren. In jedem Leben kann der Spieler sich
3 mal in einen Kreisel verwandeln.
Joystick nach links/rechts: Spieler läuft nach links/rechts.
SCHUSS
Feuerknopf kurz drücken:
Spieler schießt. Ist zuvor schon ein Symbol für den Streuschuß
oder den Laser eingesammelt worden, so wird die entsprechende Waffe benutzt.
Der Streuschuß kann, in 2 Stufen durch Symbole erweitert werden.
MINE AKTIVIEREN
Joystick nach unten und Knopf halten: Hiermit wird vom Spieler
eine Mine aktiviert. Die Mine wird auf dem Boden abgelegt und explodiert nach kurzer Zeit.
BLITZ AKTIVIEREN
Feuerknopf gedrückt halten (Bei Amiga zweiten Feuerknopf drücken):
So kann der Spieler einen Blitz aktivieren und auch lenken (solange der Knopf
gedrückt bleibt), indem er den Joystick nach links oder nach rechts
bewegt. Der Blitz kann verschiedene Längen annehmen. Zu Beginn des
Spieles reicht er über die halbe Bildschirmbreite. Durch einsammeln
von Extrasymbolen kann er bis auf Bildschirmbreite verlängert werden.
[ SPACE ] - (Bei Amiga auch zweiter Feuerknopf; Bei Amstrad RETURN)
So kann der Spieler zwei Energielinien aktivieren, die sich in voller Bilschirmhöhe nach
links und rechts ausbreiten. Alle erreichbaren Gegner werden vernichtet.
Sollte aber ein Hindernis im wege stehen, so wird die Linie aufgehalten.
[ F7 ] - (Bei Amiga ALT oder AMIGA; Bei Amstrad ENTER)
Der Spieler wirft
eine Granate. Trifft diese auf ein Hindernis oder ein Level-End-Monster,
so hat sie die Wirkung einer Smartbomb, d.h. alle Gegner, die sich im Moment
auf dem Bildschirm befinden werden vernichtet. Auf andere Gegner wirkt
sie wie ein Schuß mit hoher Durchschlagskraft.
[ CTRL ] - (Bei Amiga auch P)
Hiermit wird der Pausenmodus eingeschaltet. Das Spiel kann unbegrenzt angehalten werden.
Weitergespielt werden kann nach Druck auf den Feuerknopf.
[ S ] - (Nur Amiga) Sound an/aus
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